Tours divertissants
26
Cartes pensées — Premier tour.
26
Cartes pensées — Second tour.
27
Moyen facile de faire un joli tour de cartes.
27
Cartes changeantes.
29
Deviner les points des cartes de dessous trois tas que l'on a fait faire.
30
Changer l'as de pique en trois de cœur et en as de cœur.
31
Faire changer le trois de pique en as de pique et en as de cœur.
32
Les quinze mille livres.
34
Faire changer une carte tirée d'un jeu en divers objets, et la faire revenir en sa première forme.
37
Faire trouver une carte dans un œuf.
39
La carte dans une bague.
40
Faire paraître dans une lunette plusieurs cartes qui ont été tirées d'un jeu.
41
Une personne ayant tiré une carte dans un jeu dont on a fait ensuite six tas ; lui faire indiquer par le point d'un dé jeté sur la table, quel est le tas où elle doit se trouver.
43
La carte changeante sous les doigts.
44
La carte dansante.
45
Carte brûlée qu'on fait trouver dans une montre.
46
Carte clouée au mur d'un coup de pistolet.
48
Faire sortir une souris ou quelqu'autre chose d’un jeu de cartes.
50
Deviner une carte pensée par quelqu’un en écrivant à l'avance un numéro quelconque.
52
Manière de changer une carte qui est dans la main d'une personne en lui recommandant de la bien couvrir.
53
Façon de préparer la poudre de jayet pour le tour ci-dessus.
55
Manière de faire passer une carte d’une main dans une autre.
56
Dire d’avance la carte que quelqu'un choisira.
57
Faire tirer une carte au hasard et la faire mêler avec les autres par un des spectateurs, pour la faire trouver ensuite sur le jeu ou dans le milieu, au gré de la compagnie.
59
Faire tirer une carte au hasard, et après avoir divisé le jeu en quatre paquets, la faire trouver infailliblement dans celui que la compagnie choisira librement.
62
Prévoir la pensée d'un homme, en mettant d'avance dans le jeu une carte choisie au hasard au rang et au numéro que cet homme doit choisir un instant après.
64
Faire tirer des cartes par différentes personnes; les bien mêler ensemble par différents mélanges; montrer ensuite qu’elles ne sont ni dessus, ni dessous, et les tirer du jeu d’un coup de main.
67
Faire tirer une carte, la mêler avec les autres , et après avoir montré qu’elle n’est ni dessus, ni dessous, la faire rester seule dans la main gauche, en faisant tomber les autres par terre d'un coup de la main droite.
70
Faire trouver les quatre rois dans le milieu, après les avoir fait poser séparément.
72
Prouver combien il est imprudent de jouer de l'argent à la triomphe avec des personnes dont la probité est équivoque.
75
Faire une pareille démonstration au brelan, en se donnant brelan de rois.
76
Deviner la carte pensée.
78
Deviner d'avance celle de quatre cartes qu'une personne prendra librement.
82
Deviner d'avance le paquet de cartes qu’une personne choisira.
84
Faire tirer des cartes par quatre spectateurs, les nommer ensuite sans les avoir vues, et faire qu'une de ces cartes se métamorphose successivement en chacune des autres.
86
Deviner la pensée d’autrui par un moyen perfectionné.
90
Faire changer un roi de cœur en as de pique, et un as de pique en roi de coeur.
95
Carte devinée par intelligence.
96
Une carte ayant été prise et mêlée dans un jeu qu'on jette en l’air , la rattraper dans sa main parmi toutes celles qui voltigent.
97
Les quatre rois inséparables.
98
Faire passer dans un chapeau une carte qu’on aura fait prendre et mêler dans le jeu.
98
L’hôtesse et les buveurs.
99
Nommer toutes les cartes d’un jeu de piquet sans les voir, quoique le jeu ait été coupé plusieurs fois.
99
La promenade des Dames.
100
Ayant fait prendre une carte qu’on aura remise dans le jeu et mêlée, la donner au nombre qu'on voudra.
101
Affiche singulière d'un faiseur de tours.
101