Préface
2
Qu’est-ce qu’un jeu biseauté ?
3
Définitions sur le retournement des cartes
4
Les quatre principes
6
Premier principe : Retournement du jeu
7
Deuxième principe : Coupe au biseau
7
Troisième principe : Filage au biseau
7
Quatrième principe : Enlevage simultané de deux cartes
9
Règles à observer
10
Tours
La carte retrouvée
11
Routine
La carte au couteau
11
Routine
La carte magnétisée
11
Routine
Séparation des rouges et des noirs
12
Routine
Carte changeante
12
Routine
Faire passer une carte d’un bout à l’autre du jeu étalé sur la table
13
Routine
Faire passer une carte d’un paquet à l’autre
14
Routine
Dessous dessus
14
Routine
Chacun dans son monde
14
Routine
Carte au nombre
15
Routine
Changer un jeu de 32 cartes pareilles en 32 cartes différentes
15
Routine
Carte qui se dédouble
18
Routine
Carte changeante Éclair
18
Routine
L’erreur réparée
19
Routine
Carte qui se retourne
20
Routine
Toutes les cartes tombent
21
Routine
Carte obéissante
21
Routine
Le point qui se dédouble
22
Routine
Point obéissant
23
Routine
Demi-tour
23
Routine
As grandissant
24
Routine
Deux cartes passent au travers l’une de l’autre
24
Routine
Carte percée par une allumette
25
Routine
Carte métamorphosée
27
Routine
Troublante énigme
29
Routine
Dame mécontente
30
Routine
Merveilleuse passe d’une carte d’une main à l’autre
31
Routine
Dame ambitieuse
32
Routine
Les cartes volantes
32
Routine
Déplacement mystérieux
33
Routine
Changement de couleur
33
Routine
Disparaissez ! Reparaissez !
34
Routine
Merveilleuse carte changeante
34
Routine
Nec plus ultra
35
Routine
Les quatre as
37
Routine